Showing posts with label män. Show all posts
Showing posts with label män. Show all posts

Tuesday, May 17, 2011

17. mai

Jälle üks probleem, mida matši mängides olemas ei ole: 

♠ÄKExxx
♥Sxx
♦xx
♣9x

♠Tx
♥ÄET
♦KETx
♣ÄE8x

Jõuad ühepoolses pakkumises 3NT-sse, avakäiguks käiakse ruutu, mille PPV võtab ässaga ja käib masti tagasi. Nüüd käid väikese pada laua suunas ja VPV üllatab sind sellega, et mängib soldati. Matšis oleks lihtne – jätad vastasele tihi ja sisuliselt kindlustad lepingu (ja kui vastasel juhtus olema teine (või isegi kolmas) soldat, siis võid teda puhta südametunnistusega õnnitleda hea mängu eest – vähemalt ei läinud see sulle kalliks maksma. Maksikal aga tekib mitmeid variante.

Üks mänguplaan oleks tulla tagasi kätte padakümnega ja seejärel käia käest ärtu – nõrgemate vastu emand (ehk võtavad kuningaga ära), natuke paremate vastu kümme (ehk ei hüppa VPV kunniga ette), tugevate vastu pole niikuinii midagi teha, ilmselt pannakse ka kümnele kuningas peale (tegemist on nii vana naljaga, et kõik on seda varem näinud). Halb lugu on muidugi see, et kui manööver ebaõnnestub, siis tuleb tõeliselt vähe tihisid, sest saadavate padade arv piirdub kahega.

Teine mänguplaan oleks mängida nagu matši ja jätta padasoldatile tihi. Kui tegu oli ausa kaardiga, käib West sulle midagi kahvlisse ja sa võid veel loota, et kraabid 11 tihi kokku (ning et padamängus ei tule rohkem). Ideaalvariandis on nii ♥K kui ♣K tema käes, kuid ta otsustab sulle kahvlisse käia ruutu, nüüd viskad lauast ruutudele ära ärtu ja risti, deblokeerid ärtuässa ja paned ta ärtu-risti sundi. Aga see oleks vist juba liiga ilus, et olla tõsi (ja isegi kui sulle käiakse ruutut võid sa hoopis ärtulõikele mängida, nõuab ainult ühe kaardi õigesti paiknemist).

Kolmas plaan oleks võtta soldat ja alustada ärtulõikusega emanda alla. Kui see tagant kuningaga võetakse on kõik hästi, sa võtad ülejäänud tihid ära. Kui aga lõikus õnnestub või vastane on piisavalt kõva et peetada (ilma mõttepausita), siis on veel hulk tegemist ees. Nüüd tuleb minna padaga lauda ning kuna sa käid teise pada käest, aitab see kaitsta selle vastu, et Westi soldat petteviskeks osutus. Kui tegu oli „ausa“ kaardiga, siis tuleb ära võtta laua pajad, mis muidu seebiks lähevad ja lõigata uuesti ärtut (kui märgid ei viita sellele, et West peetas), kasseerida viimane ärtu, ♦E ja visata Westile ruutuga sisse ning lõpuks saada veel tihid ♣ÄE-ga. Kui ♥K oli lõikes, saad sa 10 tihi (3 pada, 3 ärtut, 2 ruutut, 2 ristit), kui ♥K oli taga, siis ilmselt 9 (sulle visatakse ärtuga sissa, sina viskad ruutuga välja, sama seis mis ennegi, aga üks ärtutihi vähem). Kui ♠S oli pettevise duubel- või kolmandast soldatist, saad sa 11 või 12 tihi.

Reaalselt oli West sooritanud petteviske, tal oli käes:

♠Sx
♥Kxx
♦Sxxx
♣KSxx

Väljamängija valis esimese mänguplaani emanda käiguga käest ja lõpuks võitis lepingu täpselt (risti 9-8 osutusid lõpuks suht relvadeks)– tulemuseks 0%. Mänguplaan B (eeldades, et asi lõppeb 10 tihiga) oleks toonud 87% (või kuipalju iganes 7/8 on), mänguplaan C oleks andnud 100%. Ülejäänud tulemused märkelehel olid 3x420 ja 1x430.

Siit moraal – kui vastane „ei saa“ eksida, tuleb oma kaarte mängida nii, et tal vähemalt mingigi võimalus tekiks.