Wednesday, May 2, 2018

2. mai: palju vaeva osamängu pärast

Nagu ma armastan algajaile öelda, et slämmi on alati lihtne mängida - sa ei tohi tihisid ära anda, samas kui sa mängid geimi, on kaost märksa rohkem. Täna HTG-s aga tuli tegeleda variatsioonidega kolmemasti-sisseviskesunni ainetel, et võita 2♠ leping.

MÄNGU KÄIK

Avakäiguks tuli ♦6 ja kuna ma tahtsin alustada trumbilõikusest, panin lauast ässa (eeldasin, et Westil on nkn tõenäoliselt xx, seega pole mõtet lõigata). Trumbikäigule hüppas Ost ässa ette ja mängis ♥Ä - ärtu. Seepeale üritasin pajaemandat maha tõmmata, aga see ei õnnestunud. ♦K tõmme paljastas tõsiasja, et seal mastis tuleb arvestada kahe kadujaga. Kuna ühtegi head plaani ei olnud, viskasin tihi välja pajaemandale ja järgnenud ärtukäigu trumpasin.

Tekkinud olukorras ei tahaks nagu midagi käia, aga kiire rehkendus ütles, et kui ♣K on Ostil nagu pildipunktide järgi võiks olla, siis pole tal üldse väga tore äraviset leida, sest lõppseis on järgnev (Westi kaardid pole olulised):
♠-
♥-
♦S9
♣E73
              ♠-
              ♥S /(või -)
              ♦ET
              ♣Kx (x)
♠S
♥-
♦83
♣Ä8

Lauast võin visata kas risti või ruutu, pole oluline, aga mida peab tegema Ost: Kui ta viskab ärtu ära, visatakse ta sisse, kui ta viskab risti ära, tõmmatakse ♣K alla ja kui ta viskab ruutu ära, siis mängin ma käe ruutu tegijaks. Just made....